2010年8月14日 星期六

COSCUP 2010 第一天小感

對於 Doxygen 跟 GetText 的效率感到驚奇。
OpenLab 的藝術家們用 Processing 跟音樂軟體(依然是 pure data?)做出的作品,跟 AR augmented reality的商業應用,還有那些 font 也很漂亮。

那個 ukelele 音樂家/工程師試著找出軟體程式跟音樂在製作過程的共通性「都具有時間性質,都是資料結構跟資料處理問題」,還有共通的藝術特質「所謂藝術,我認為就是用精巧的手段做出精美的成果」。


Lighting talk 的快節奏真是充滿動感跟歡樂,最後一句「就算大家不留下來參加晚上的 Bof 聚會,也至少把 pizza 吃完再走吧!」真是 Yooooooooooo~
(Bof 聚會竟然會有「討論開發鋼彈」這種神奇的題目能想像嗎?)

然後就看到拿著無線電的工作人員大大,神情認真的對著無線電說「工作伙伴們注意,把 pizza 盒蓋打開,讓大家吃飯了。把 pizza 盒蓋打開,讓大家吃飯。」
認真(放飯)的女人跟男人最美麗啊~~~

在吃 pizza 時我心想著,在刻板印象中這麼一群不善於社交(但是很聰明有熱情)的人,能搞出這麼大的聚會,也真是一種令人感動的奇蹟。
大概就跟「這麼不善於組織工作的西班牙人能搞出 Festival de Jerez」 一樣的令人感動吧…

3 則留言:

魔法設計的藝術 提到...

您好,我是你所謂的那個 ukulele 音樂家/工程師。

請容我修正你所轉述的,不好意思跟我原始講的有一點不一樣。

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

製作軟體程式跟製作音樂的共通性「都具有不可逆時間性質」,這對,「都是資料結構跟資料處理問題」
->錯,程式是處理資料解決問題,音樂則是組織聲響「解決」到「終點」,他們因此都有很大的理性層面,就算是音樂,在講"fu"之前,還有很大比例的基礎功課該做好,很基礎的12進位、5進位、4進位等等...的運算,也就是要學習音樂版的資料結構與演算法(寫作程式的核心基礎)-節奏旋律合聲,不只看書,還要實際上機implementing(琴拿起來實驗聲音)

關於-共通的藝術特質「所謂藝術,我認為就是用精巧的手段做出精美的成果」,我字面上雖然不是這麼說,不過我原來的描述不夠好,我這邊做個補充(官方之後釋放的版本,我可能會再修正)
「所謂藝術,我認為是針對題目,選擇可行方案、手段,巧妙的達成結果」

最後我澄清一下,我還稱不上是Ukulele音樂「家」,我充其量只是用Ukulele作曲/編曲人,這跟許多用吉他、鋼琴作曲的人並無二致,做出來的曲子就是一開始我放的
自己作品集錦,作曲、驗證在琴上做,進電腦才編曲擴大編制一路做到錄音後製。

至於工程師,yes我過去的確是工程師,另外我爬了貴網誌的文章,看到樂理的部份,我分享一個看法....

大和弦不等於大調、小和弦不見得就是小調。是大調還是小調的關鍵在於「和弦的進行」,也就是有「前後文」的關係,同樣有Am,
Am F G7 C是大調進行
Am Dm E7 Am是小調進行

和弦不能只看單一的存在,正如你說是「起承轉合」,那是看連續性的,一點分享。:)

魔法設計的藝術 提到...

抱歉,因為出現錯誤訊息,在下不小心重發了幾次,很抱歉/_\

pachinko 提到...

WOW, 謝謝您的補完。:D
還有感謝 coscup 閉幕式提到這網誌到,造成單日流量最高紀錄 XD
我還不太熟 blogspot, 所以剛剛想發新文章才看見有回應。

明天再仔細看一下…

我才剛開始學樂理,所以寫出來的東西比較更像是自我檢討的學習筆記,而不是教學資源。謝謝提供意見指正~